.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • Փաստեր
  • Հետաքրքիր է
  • Կենսագրություններ
  • Տեսարժան վայրեր
  • Հիմնական
  • Փաստեր
  • Հետաքրքիր է
  • Կենսագրություններ
  • Տեսարժան վայրեր
Անսովոր փաստեր

12 փաստ համակարգիչների մասին. Առաջին հսկաները, IBM միկրոչիպը և Կուպերտինոյի էֆեկտը

Դուք ապրում եք տայգայի անապատում, էլեկտրականություն և կապ չունեք արտաքին աշխարհի հետ: Այս վարկածը մինչև անհնարինությունը ժամանակակից աշխարհում համակարգիչներից չօգտվելու միակ հնարավորությունն է: Նույնիսկ ժամացույցները պետք է լինեն մեխանիկական. Ցանկացած էլեկտրոնային ժամացույց ունի պարզունակ պրոցեսոր:

Modernամանակակից քաղաքակրթությունն անհնար է առանց համակարգիչների: Եվ դա նույնիսկ մեր սիրելի անհատական ​​համակարգիչների, դյուրակիր համակարգիչների և սմարթֆոնների մասին չէ: Աշխարհը կարող է անել առանց նրանց: Այո, ինչ-որ մեկը ստիպված կլինի գնդիկավոր գրիչով գրել և նկարել ներկերով, բայց այդպիսի հմտությունները լիովին կորած չեն: Բայց առանց համակարգիչների արտադրության ամենաբարդ գործընթացների կառավարումը կամ փոխադրումը պարզապես անհնար է: Չնայած ընդամենը մի քանի տասնամյակ առաջ ամեն ինչ այլ էր:

1. 1945 թ.-ին ԱՄՆ-ում ստեղծված ENIAC աշխարհում առաջին էլեկտրոնային համակարգչի արտադրությունն արժեր 500,000 ԱՄՆ դոլար: 20 տոննա կշռող հրեշը սպառում էր 174 կՎտ էլեկտրաէներգիա և պարունակում էր ավելի քան 17,000 լամպեր: Հաշվարկների համար տվյալները մուտքագրվել են առաջին համակարգիչ դակած քարտերից: Aրածնային ռումբի պայթյունի ծայրաստիճան պարզեցված պարամետրերը հաշվարկելու համար պահանջվել է ավելի քան մեկ միլիոն դակիչ քարտ: 1950-ի գարնանը ENIAC- ը փորձեց եղանակի կանխատեսում կազմել հաջորդ օրվա համար: Այնքան ժամանակ պահանջվեց դասավորելու և դակված քարտերը տպելու, ինչպես նաև ձախողված լամպերը փոխարինելու համար, որ հաջորդ 24 ժամվա կանխատեսման հաշվարկը տևեց ուղիղ 24 ժամ, այսինքն ՝ մեքենայի շուրջօրյա շուրջբաժի փոխարեն, գիտնականները պարզապես նայեցին պատուհանից: Այնուամենայնիվ, եղանակի կանխատեսման ուղղությամբ աշխատանքը հաջող համարվեց:

2. Առաջին համակարգչային խաղը հայտնվեց 1952 թվականին: Այն ստեղծվել է պրոֆեսոր Ալեքսանդր Դուգլասի կողմից `որպես իր դոկտորական ատենախոսության իլյուստրացիա: Խաղը կոչվում էր OXO և Tic-Tac-Toe խաղի համակարգչային իրականացում էր: Խաղադաշտը էկրանին ցուցադրվում էր 35-ից 16 պիքսել լուծաչափով: Համակարգչի դեմ խաղացող օգտվողը շարժվում է հեռախոսի սկավառակի միջոցով:

3. 1947 թ.-ին Բանակը, Ռազմաօդային ուժերը և ԱՄՆ մարդահամարի բյուրոն հզոր համակարգիչ պատվիրեցին Ecոն Էկերտ և Johnոն Մաուշլի ընկերություններին: Մշակումն իրականացվել է բացառապես դաշնային բյուջեի հաշվին: Հաջորդ մարդահամարի ժամանակ նրանք ժամանակ չունեին համակարգիչ ստեղծելու համար, բայց, այնուամենայնիվ, 1951 թ.-ին հաճախորդները ստացան առաջին մեքենան, որը կոչվում էր UNIVAC: Երբ Eckert- ը և Mauchly- ի ընկերությունը հայտարարեցին այդ համակարգիչներից 18-ը թողարկելու մտադրության մասին, նրանց գործընկերները խորհրդաժողովում որոշեցին, որ այդպիսի քանակը հագեցնելու է շուկան դեռ երկար տարիներ: Մինչ UNIVAC համակարգիչները հնացել էին, Էկերտն ու Մաուչլին նոր էին թողարկել 18 մեքենա: Վերջինը, որն աշխատում էր խոշոր ապահովագրական ընկերությունում, փակվեց 1970-ին:

4. 2019-ի ամռանից արդեն երկրորդ տարին է, ինչ ամերիկյան «Սամմիթը» անցկացնում է աշխարհի ամենահզոր համակարգչի կոչումը: Դրա կատարումը, որը հաշվարկվել է Linapack– ի ստանդարտ չափանիշների միջոցով, կազմում է 148,6 միլիոն Gigaflops (տնային աշխատասեղանների կատարումը հարյուրավոր Gigaflops է): Գագաթնաժողովը զբաղեցնում է 520 մ 2 տարածք2... Այն հավաքվում է գրեթե 1000 22-միջուկային պրոցեսորներից: Գերմհամակարգչի հովացման համակարգը շրջանառում է 15 խորանարդ մետր ջուր և սպառում շուրջ 8000 միջին տնային տնտեսություններ: Գագաթնաժողովի արժեքը 325 միլիոն դոլար էր: Չինաստանը գերհամակարգիչների թվով առաջատարն է: Այս երկրում գործում է այդ մեքենաներից 206-ը: ԱՄՆ-ում տեղադրվել է 124 գերհամակարգիչ, մինչդեռ Ռուսաստանում ընդամենը 4-ն է:

5. Առաջին կոշտ սկավառակը ստեղծվել է IBM- ի կողմից ԱՄՆ ՌՕՈւ-ի համար: Պայմանագրի պայմանների համաձայն `ընկերությունը ստիպված էր ստեղծել քարտային ինդեքս 50,000 իրերի համար և դրանցից յուրաքանչյուրին անմիջական հասանելիություն ապահովել: Առաջադրանքն ավարտվեց երկու տարուց էլ պակաս ժամանակահատվածում: Արդյունքում, 1956 թ.-ի սեպտեմբերի 4-ին հանրությանը ներկայացվեց մեկուկես մետրանոց պահարան 1,7 մետր բարձրությամբ և գրեթե մեկ տոննա քաշով, որը կոչվում էր IBM 350 սկավառակի պահեստամաս: Աշխարհի առաջին կոշտ սկավառակը պարունակում էր 50 սկավառակ ՝ 61 սանտիմետր տրամագծով և պարունակում էր 3,5 ՄԲ տվյալներ:

6. Աշխարհի ամենափոքր պրոցեսորն ստեղծվել է IBM- ի կողմից 2018 թվականին: 1 × 1 միլիմետր չափի չիպը, որը պարունակում է մի քանի հարյուր հազար տրանզիստոր, լիարժեք պրոցեսոր է: Այն ունակ է տեղեկատվություն ստանալու, պահելու և մշակելու նույն արագությամբ, ինչ 1990-ականներին թողարկված x86 պրոցեսորները: Դա հաստատ բավարար չէ ժամանակակից համակարգիչների համար: Այնուամենայնիվ, այս ուժը միանգամայն բավարար է գործնական շատ խնդիրներ լուծելու համար, որոնք կապված չեն համակարգչային «բարձր» ինժեներական կամ գիտական ​​հաշվարկների հետ: Միկրոպրոցեսորը կարող է հեշտությամբ հաշվարկել պահեստների ապրանքների քանակը և լուծել նյութատեխնիկական խնդիրները: Այնուամենայնիվ, այս պրոցեսորը դեռ չի անցել սերիական արտադրության. Ժամանակակից առաջադրանքների համար, նույնիսկ եթե ինքնարժեքը մոտ 10 ցենտ է, դրա մանրանկարչության չափը չափազանց մեծ է:

7. Անշարժ համակարգիչների համաշխարհային շուկան 7 տարի շարունակ ցույց է տալիս բացասական դինամիկա. Վաճառքի աճը վերջին անգամ գրանցվել է 2012 թվականին: Նույնիսկ վիճակագրական հնարքը չօգնեց. Նոութբուքերը, որոնք, ըստ էության, ավելի մոտ են շարժական սարքերին, նույնպես գրանցված էին ստացիոնար համակարգիչներում: Բայց այս հասկացությունը հնարավորություն տվեց վատ դեմքի մեջ լավ դեմք կազմել. Շուկայի անկումը հաշվարկվում է մի քանի տոկոսով: Այնուամենայնիվ, միտումը ակնհայտ է. Ավելի ու ավելի շատ մարդիկ նախընտրում են պլանշետներն ու սմարթֆոնները:

8. Նույն պատճառով ՝ պլանշետների և սմարթֆոնների տարածումը, աշխարհի տարբեր երկրներում անհատական ​​համակարգիչների քանակի վերաբերյալ տվյալները հնանում են: Վերջին նման հաշվարկն իրականացվել է Հեռահաղորդակցության միջազգային միության կողմից դեռ 2004 թվականին: Ըստ այդ տվյալների, ամենաշատ համակարգչային նահանգը փոքր Սան Մարինոն էր ՝ փոքրիկ անկլավ, որը գտնվում է Իտալիայում: Սան Մարինոյում 1000 բնակչի հաշվով կա 727 աշխատասեղան: ԱՄՆ-ն ուներ 554 համակարգիչ `յուրաքանչյուր հազար մարդու համար, որին հաջորդում է Շվեդիան` յուրաքանչյուր երկու մարդու համար մեկ համակարգիչ: Ռուսաստանը 465 համակարգիչով այս վարկանիշում զբաղեցնում է 7-րդ տեղը: Ավելի ուշ, Հեռահաղորդակցության միջազգային միությունը անցավ ինտերնետ օգտագործողների հաշվարկման մեթոդին, չնայած, կարծես, ոչ պակաս վիճելի է. Արդյո՞ք անձը աշխատասեղանի համակարգիչ, նոութբուք, պլանշետ և սմարթֆոն օգտագործող կապ ունի ինտերնետի հետ, սա մեկ օգտագործո՞ւմ է, թե՞ 4: Այնուամենայնիվ, այս վիճակագրությունից որոշ եզրակացություններ կարելի է անել: Ըստ նրա, 2017-ին Նորվեգիայի, Դանիայի, Ֆոլկլենդյան կղզիների և Իսլանդիայի բնակիչները գրեթե ամբողջությամբ միացված էին ինտերնետին. Իրենց տարածքներում «ինտերնետի օգտագործման» տեմպը գերազանցեց 95% -ը, սակայն արդյունքների խտությունը չափից դուրս է: Նոր Zeելանդիայում, որը զբաղեցնում է 15-րդ տեղը, բնակիչների 88% -ը ինտերնետ ունի: Ռուսաստանում Համաշխարհային ցանցին միացված է քաղաքացիների 76.4% -ը `աշխարհում 41-րդը:

9. Համակարգչային սմայլիկները կամ, այլ կերպ ասած, հուզապատկերները վառ վկայություն են այն բանի, թե երբեմն մասնագիտական ​​ոչ պիտանիությունը փոխում է աշխարհը: 1969-ին «Լոլիտա» վեպի հեղինակ Վլադիմիր Նաբոկովը առաջարկեց ներկայացնել հույզերը նշող գրաֆիկական նշան: Ի՞նչը կարող է ավելի հետաքրքիր լինել. Բառի նկարիչը առաջարկում է բառերը փոխարինել խորհրդանիշներով, վերադառնալ ռունագրեր կամ սեպագիր գրություններ: Այնուամենայնիվ, բարձրաձայնված գաղափարը, ինչպես տեսնում ենք, գործնականում իրականացվել է: Սքոթ Ֆոլմանը, ով Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտում հետևողականորեն պաշտպանում էր իր մագիստրոսական և դոկտորական դիսերտացիաները, աշխարհում հայտնի դարձավ ոչ թե նյարդային և իմաստային ցանցերի ոլորտում իր հնարամիտ աշխատանքի շնորհիվ, այլ 🙂 և :-( խորհրդանիշների գյուտի շնորհիվ:

10. Գրվել են տասնյակ գրքեր մարդկանց դեմ սուպերհամակարգչի (կամ այլընտրանք ՝ համակարգչային ցանցի) հնարավոր ընդվզման մասին: Եվ ահավոր ու ոչ այնքան բարձր մակարդակի սարսափների այս ձնահյուսքը կլանեց «մեքենայական ապստամբության» գաղափարի հեղինակների նախնական ուղերձը: Բայց նա բավականին խելամիտ էր: Համակարգչային մերկ տրամաբանության տեսանկյունից ՝ մարդու վարքը անտեղի է թվում, երբեմն էլ ՝ անհեթեթ: Որո՞նք են պարզապես ծեսերը, որոնք կապված են «խոհարարություն» և «սերունդ» հասկացությունների հետ: Մարդիկ իրենց սկզբնական տեսքով ուտելիք վերցնելու կամ էգի հետ տղամարդու պարզ զուգավորում իրականացնելու փոխարեն հոգնում են չափազանց իռացիոնալ ընթացակարգերով: Հետեւաբար, դասական «մեքենաների ընդվզումը» մարդկային հասարակությունը ենթարկեցնելու ցանկություն չէ: Համակարգիչների ցանկությունն է, որ հանկարծ ձեռք բերեցին բանականություն `հեշտացնելու, ռացիոնալացնելու մարդկանց կյանքը:

11. 1980-ականներին Խորհրդային Միությունում առաջին համակարգչային խաղերի սիրահարները նրանց հետ ոչ թե սկավառակ էին գնում, այլ ամսագրեր: Այսօրվա օգտվողները պետք է գնահատեն վաղ խաղացողների նվիրվածությունը: Անհրաժեշտ էր գնել ամսագիր, որում տպագրվել է խաղի կոդը, ձեռքով մուտքագրել այն ստեղնաշարից, սկսել և պահպանել խաղը ֆլեշ կրիչի այն ժամանակվա անալոգում `ժապավենի ձայներիզ: Նման սխրանքից հետո ձայներիզից խաղը տեղադրելը մանկական խաղի էր նման, չնայած ձայներիզը կարող էր կոտրվել: Եվ հետո սովորական հեռուստացույցները ծառայում էին որպես մոնիտոր:

12. Էֆեկտը, երբ բառարանը, բառ մշակողը կամ շարժական սարքը սկսում են մտածել մարդու համար `մեքենայական խելքի համաձայն, սխալ մուտքագրված բառերը ուղղելիս, ուղղում են, կոչվում են Cupertino Effect: Այնուամենայնիվ, ԱՄՆ Կալիֆոռնիա նահանգում գտնվող Կուպերտինո քաղաքը շատ անուղղակի կապ ունի այս անվան հետ: Առաջին բառ մշակողների մոտ անգլերեն «համագործակցություն» բառը գրված էր ՝ «համագործակցություն»: Եթե ​​օգտագործողը մուտքագրեց այս բառը միասին, մշակողը ավտոմատ կերպով փոխեց այն ՝ անվանելով ամերիկյան անհայտ քաղաքի: Սխալն այնքան տարածված էր, որ այն թափանցեց ոչ միայն մամուլի էջերը, այլև պաշտոնական փաստաթղթերը: Բայց, իհարկե, մինչև ներկայիս խելագարությունը T9 գործառույթով, դա ոչ այլ ինչ էր մնացել, քան զվարճալի հետաքրքրասիրություն:

Դիտեք տեսանյութը: Կորոնա-վիրուսի կանխարգելման մասին (Մայիս 2025).

Նախորդ Հոդվածը

Ալեքսանդր Ռադիշչև

Հաջորդ Հոդվածը

100 հետաքրքիր փաստ հորմոնների մասին

Առնչվող Հոդվածներ

Հետաքրքիր փաստեր Կիրա Նայթլիի մասին

Հետաքրքիր փաստեր Կիրա Նայթլիի մասին

2020
Հետաքրքիր փաստեր Ֆիդել Կաստրոյի մասին

Հետաքրքիր փաստեր Ֆիդել Կաստրոյի մասին

2020
Հետաքրքիր փաստեր հին քաղաքակրթությունների մասին

Հետաքրքիր փաստեր հին քաղաքակրթությունների մասին

2020
30 փաստ չղջիկների մասին. Դրանց չափը, ապրելակերպը և սնուցումը

30 փաստ չղջիկների մասին. Դրանց չափը, ապրելակերպը և սնուցումը

2020
Նմանատիպ անգլերեն բառեր

Նմանատիպ անգլերեն բառեր

2020
Գրիգորի Օրլով

Գրիգորի Օրլով

2020

Թողնել Ձեր Մեկնաբանությունը


Հետաքրքիր Հոդվածներ
Սթոունհենջ

Սթոունհենջ

2020
Շան խորհրդանիշ

Շան խորհրդանիշ

2020
20 փաստ Գրիգորի Ռասպուտինի կյանքի և մահվան մասին

20 փաստ Գրիգորի Ռասպուտինի կյանքի և մահվան մասին

2020

Հանրաճանաչ Կատեգորիաներ

  • Փաստեր
  • Հետաքրքիր է
  • Կենսագրություններ
  • Տեսարժան վայրեր

Մեր Մասին

Անսովոր փաստեր

Ձեր Ընկերների Հետ Կիսելու

Copyright 2025 \ Անսովոր փաստեր

  • Փաստեր
  • Հետաքրքիր է
  • Կենսագրություններ
  • Տեսարժան վայրեր

© 2025 https://kuzminykh.org - Անսովոր փաստեր